Juega al impostor de Semana Santa
Baraja de cartas para jugar al popular juego del impostor con palabras relacionadas con la Semana Santa.
Nuestro compañero Jesus A. Marrero Canino comparte este gran juego de cartas para jugar al impostor en Semana Santa. Están diferenciadas en los tres días más importantes de la semana santa (jueves, viernes y domingo de resurrección) y una en general de Semana Santa. Todas las cartas no tienen las mismas palabras, aunque sí están relacionadas con un día concreto, para que sea más divertido.
Reglas detalladas del juego del Impostor:
- Preparación: Se preparan cartas iguales para todos con una palabra secreta, excepto una carta (o varias, según el número de jugadores) que será la del «impostor». En mi caso elaboré varios mazos con referencia a cada uno de los días de Semana Santa y la Semana Santa en General.
- Reparto: Cada jugador recibe una tarjeta boca abajo y comprueba su rol en secreto. Hice 16 cartas de cada día. Pero, si el grupo es muy numeroso, los pondré en parejas.
Dinámica de juego:
Por turnos, cada jugador dice una palabra relacionada con la palabra secreta. Puede ser una simple palabra o una frase muy corta
Se pueden dar pistas: Las pistas no deben ser demasiado obvias (para no dar ventaja al impostor) ni demasiado vagas (para no parecer sospechosos).
El impostor debe fingir conocer la palabra, escuchando atentamente a los demás para pasar desapercibido. Tiene que tratar que no le descubran.
Es importante no repetir las palabras dichas por otros, ni hacer preguntas directas.
Votación: Una vez finalizada la ronda de palabras, todos votan por el jugador que creen que es el impostor.
¿Quién gana?
Gana el grupo: Si logran identificar y eliminar al impostor.
Gana el impostor: Si no es descubierto o si adivina la palabra secreta antes de ser eliminado.
Adjunto en PDF las cartas para jugar. En cada folio se puede hacer un mazo de cartas. El autor hizo dos copias, con lo cual tenemos 16 cartas. La forma de no mezclar los mazos es contando el número de niños/as que aparecen en la carta. Está pensado así para no identificar las cartas por el exterior y que pudiera reconocerse fácilmente al impostor. Así se jugará una partida con la cartas en la que aparecen 2 personas en dibujo, otra partida en la que aparecen 3, otra con cuatro y otra con cinco. Es muy importante considerar que son mazos diferentes y que no se deben mezclar.
Si quieres compartir alguna experiencia didáctica, puedes enviarla a bati_chati@hotmail.com y valoraremos gustosamente sus posibilidades de publicación.

